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2019-03-14 05:31

  电子竞技被正式列为国家体育项目是在2003年,War3、星际等游戏项目有所发展,但仍旧没呈现出想象中的高歌猛进的势头,随着Sky在WCG舞台连续两届世界冠军的获取,国内电竞第一春才真正到来。然而,随着Sky职业生涯的结束,以及WCG对传统电竞项目的取缔,电竞游戏发展之速又再次放慢,不过,在刚刚结束的G联赛上,玩家对于War3、SC2、LOL、DotA2的热情,似乎又让我们看到了电竞的第二春,而DotA2在国内赛事上的首次亮相,便成为了“第二春”的及时雨。

  2003年的冬天,国家体育总局将电子竞技列为第99个体育项目,这一决定一经公布,国内电竞玩家无不唤醒鼓舞,原以为电竞的春天会就此到来,然而事与愿违,我们并没有看到想象中高歌猛进的电竞发展势头。

  游戏本身:在笔者看来,作为一个正式的体育项目,它必须具有相对稳定的规则制度及内容,至少短时间内不能变动太大。然而电子竞技恰恰相反,其版本更新速度太快,久则顶多一年,短则几天甚至几个小时,而版本的更新意味着打法及战术的改变,这让许多老玩家无所适从,研发一套战术需要几年,而一次更新则意味着所有的努力付之一炬。最典型的例子是Sky的“带塔一波流”,因为版本的变动,由战无不胜瞬间变成烫手山芋。有人说转型?虽然上手容易,战绩菲菲,但同样也会遇到类似的问题,所以对于很多电竞职业选手来讲,电竞就是一碗青春饭,混不出名堂,将一事无成。

  受众:“外行看热闹,内行看门道”,这也是一般体育运动的共识,游戏的专业性使得许多外行连热闹都没法看,这就无法形成像篮球、足球运动那样的影响力。而且,游戏作为一种文化载体承载着各自不同的世界观,如果你不懂这款游戏那么你就没法参透其中的精彩。由于电竞游戏的专业性,使得受众偏少,进而缺乏影响力及资金注入,连锁反应使得电竞发展举步维艰。

  市场:虽然被列为体育项目,但很长一段时间内政府在电视媒体上对电竞还是持不支持态度,没有资金注入尚且不说,各种“电子精神鸦片”之论频频出现。再看整个游戏市场,大部分游戏厂商都热衷于制造网游泡沫,频出“新游”,走“捞一把就走”的路线,宁愿天价请代言,也不愿花一分钱支持电子竞技。致使国内的电竞赛事少之又少,没有赛事,就没有活力,就不可能有影响力。

  当《李晓峰成为Sky》这本书中详细描述了Sky在电竞上的坎坷路途,凭借着坚强的信念以及对梦想的执着,一路书写自己的传奇。笔者甚至可以这样说,如果没有Sky,国内电竞发展至少减缓十年;没有Sky,就不会迎来电子竞技的春天。即便英雄暮年,但Sky对于国内电竞的影响力是绝对不容忽视的。

  他是连续两届获得WCG冠军的世界第一人,第一次让五星红旗飘扬在全球电子竞技的最高峰,成功入选WCG名人堂。

  他的成绩让国内许多玩家开始关注魔兽,关注电竞,2006年之后,国内War3玩家迅速飙升,国内电子竞技迅速得到发展,而且也逐渐引起了国家对电竞项目的重视。